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デーモンハンター [Demon Hunter's Standard] 概要 画像: 外見:Spear 俗称: 入手:SAAF pixie (renowned) 性能 スタミナリーチ:50% 回避低下:30% Lightning:40% 特効:悪魔族 ファストキャスト:1 速度:25% 武器ダメージ:+50% カオスダメージ:100% ダメージ:13-16 速度:2.75s 装備STR:50 両手武器 [[スキル]]:[[Fencing]] 解説・用途 関連アイテム コメント 名前 コメント
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↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 編集テンプレートはこちらをクリック 【モンスター一覧】 通常モンスター [・アンジャナフ(IB)] [・アンジャナフ亜種(IB)] [・怒り喰らうイビルジョー(IB)] ・凍て刺すレイギエナ(IB) [・イビルジョー(IB)] ・イャンガルルガ(IB) [・ヴォルガノス(IB)] [・ウラガンキン(IB)] [・オドガロン(IB)] ・オドガロン亜種(IB) [・傷ついたイャンガルルガ(IB)] [・クルルヤック(IB)] ・紅蓮滾るバゼルギウス(IB) [・激昂したラージャン(IB)] [・ジュラトドス(IB)] [・ツィツィヤック(IB)] ・ジンオウガ(IB) ・ジンオウガ亜種(IB) ・猛り爆ぜるブラキディオス(IB) [・ディアブロス(IB)] ・ディアブロス亜種(IB) [・ティガレックス(IB)] [・ティガレックス亜種(IB)] ・ディノバルド(IB) [・ディノバルド亜種(IB)] [・ドスギルオス(IB)] [・ドスジャグラス(IB)] [・ドドガマル(IB)] ・トビカガチ(IB) ・トビカガチ亜種(IB) [・ナルガクルガ(IB)] [・バゼルギウス(IB)] ・パオウルムー(IB) ・パオウルムー亜種(IB) ・バフバロ(IB) [・氷刃佩くベリオロス(IB)] [・プケプケ(IB)] [・プケプケ亜種(IB)] ・ブラキディオス(IB) ・ブラントドス(IB) ・ベリオロス(IB) [・ボルボロス(IB)] [・ラージャン(IB)] [・ラドバルキン(IB)] ・リオレイア(IB) ・リオレイア亜種(IB) ・リオレイア希少種(IB) ・リオレウス(IB) ・リオレウス亜種(IB) ・リオレウス希少種(IB) [・レイギエナ(IB)] 古龍 [・アルバトリオン(IB)] [・アンイシュワルダ(IB)] [・イヴェルカーナ(IB)] [・ヴァルハザク(IB)] [・オオナズチ(IB)] [・キリン(IB)] ・クシャルダオラ(IB) [・悉くを滅ぼすネルギガンテ(IB)] [・死を纏うヴァルハザク(IB)] [・ゼノ・ジーヴァ(IB)] [・ゾラ・マグダラオス(IB)] [・テオテスカトル(IB)] [・ナナテスカトリ(IB)] [・ネルギガンテ(IB)] [・ネロミェール(IB)] [・マムタロト(IB)] [・マスターマムタロト(IB)] ・ミラボレアス(IB) [・ムフェトジーヴァ(IB)] ??? [・エンシェントレーシェン(IB)] [・ベヒーモス(IB)] コメント コメント
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あくまで予想です モンハンとは カプコンが2004年に開発したハンディングアクションゲームです モンハンとはどんなゲームか モンスターを倒していくゲームです。 モンスターを倒すと報酬とお金がはいってくる その素材を使って防具や武器を作って強いモンスターを 倒していくゲームです ハンターの使い方(予想) 弱攻撃 片手剣振り上げ→振り下げ→なぎ払い →双剣百列切り→なぎ払い ダッシュ攻撃 回避(スネークダッシュ攻撃似) 強攻撃 横強 太刀なぎ払い(セフィロス横強似) 上強 狩猟笛振り上げ→A長押し→音が鳴る 下強 スライディング スマッシュ攻撃 横スマッシュ ランス突き刺しきり 上スマッシュ ガンランス振り上げ→大砲発射(インクリンクの上スマッシュ似) 下スマッシュ ヘヴィボウガン弾打ち(ロックマン横スマッシュ) つかみ攻撃 胸ぐらつかみ→剥ぎ取り刃切りつけ 前投げ 前に投げる 下投げ 下にたたき投げ 上投げ 上に投げる 後ろ投げ 投げ捨て→後ろ蹴り(ホムラヒカリ後ろ投げ) 空中攻撃 空中N 操虫槍回し切り「連続攻撃力」(パルテナ空中N似) 空中前 空中大剣前振り「メテオ」(クラウド空中前似) →最大溜め地面に叩き付け「シールドブレイク」 空中後 ライトボウガン空中打ち(むらびと空中後似) 空下上 サマーソルトキック 空中下 ハンマー振り下げ「メテオ」(ベレトorベレス空中下)地上で当てると地面に埋める 必殺技攻撃 通常必殺技 弓矢 溜ホールド中→Aボタン押し→曲射 最大溜め→竜の一矢 横必殺技 ハンマー振り払い(カービィ横必殺技似)振り回し3回と同時にスーパーアーマー付きになる 上必殺技 翔蟲(ワイヤー復帰) 下必殺技 太刀見切りカウンター(ダメージに応じて吹っ 飛ばしが強くなる) その他 シールド 片手剣の盾で守る 回避 ガードステップ その他 ジャストシールド→下強入力→スラッシュアックス属性解放突き シールドA入力→アイテムポーチ→回復薬(%回復) →形態食料(機動力アップ) →研石(火力 吹っ飛ばしアップ) →ドキドキノコ(何が出るかわからない) アピール 上アピールオトモガルクをなでる 横アピール手を振る 下アピールオトモ応援 最後の切り札 狩技(武器によって種類が異なる) 大剣 地衝斬 太刀 桜花気刃斬 片手剣 ブレイドダンス 双剣 天翔空破斬 ハンマー インパクトクレーター 狩猟笛 スライドビート ランス スクリュースラスト ガンランス 覇山竜撃砲 スラッシュアックス トランスラッシュ チャージアックス エネルギーブレイド 操虫槍 鉄蟲糸跳躍 ライトボウガン バレットゲイザー ヘヴィボウガン スーパーノヴァ 弓 トリニティレイヴン カラー(カラーによって属性が変わる) 「1」カムラノ(モンハンライズ最初の防具)防具(無) 「2」リオレウス防具(炎) 「3」ジンオウガ防具(雷) 「4」ルドロス防具(水) 「5」オオナズチ防具(毒) 「6」ゴア防具(闇) 「7」アーク「シャガルマガラ」防具(光) 「8」マガイマガト(龍) ステージ** 飛行船
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間違いがあるかもしれません^^; 攻撃力1位の武器 崩槌オテルカムルバス(ハンマー) 崩笛イコカムルバス(狩猟笛) (1820) 防御力1位の武器 轟断剣(大剣) (+50) 火属性1位の武器 テスカ・デル・ソル(大剣) (火650) 水属性1位の武器 蒼剣ガノトトスG(大剣) 蒼刃剣ガノトトス(大剣) (水620) 雷属性1位の武器 召還剣【麒麟帝】(大剣) (640) 氷属性1位の武器 レイトウ本マグロ(大剣) レイトウ本マグロG(大剣) (氷700) 龍属性1位の武器 封龍剣【真滅一門】(大剣) (龍860) 会心率1位の武器 覇王剣クーネエムカム(大剣) などたくさん (50%) 殆ど大剣1位でした^^;
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片手剣ハンターナイフ系 ボーンククリ派生 錆びた塊系 バーン系 ねこ?ぱんち系 紫電系 * *Wikiが苦手という方はこちらに情報を 頂いた情報を元に編集させて頂きます 片手剣 ハンターナイフ系 ◆ハンターナイフ ┗ハンターナイフ改 ┣ツインダガー(双剣へ) ┗ハンターカリンガ ┗ハンターカリンガ改 ┣アサシンカリンガ ┃┣ドスバイトダガー ┃┃┗ドスバイトダガー改 ┃┃ ┗ドスファングダガー ┃┗スリープショテル ┃ ┗ガノフィンショテル ┃ ┗ガノフィンスパイク ┃ ┗ハイガノスパイク ┣ライトバング ┃┗ライトバング改 ┃ ┗ドラグエッタ ┃ ┗? ┗◆サーペントバイト ┣ヴィパーバイト ┃┗デスパライズ ┣ハイドラバイト ┃┗デッドリィポイズン ┃ ┗プリンセスレイピア ┃ ┗プリンセスレイピア改 ┃ ┗クイーンレイピア ┃ ┗? ┗チルドファング ┗チルドファング改 ┗スネークバイト ┗スネークバイト改 名称 値段 攻撃 属性値 切れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 ハンターナイフ 0% ハンターカリンガ 0% ハンターカリンガ改 0% ライトバンク 8250 168 緑 0% マカライト鉱石*15,鉄鉱石*3,陽光石*2 ライトバンク改 190? 緑 10% マカライト鉱石*20,? アサシンカリンガ 3820 168 緑 0% マカライト鉱石*3,鉄鉱石*4,大地の結晶*5 サーペントバイト 2290 182 緑 0% ランポスの皮,ランポスの牙,モンスターの体液*1 ボーンククリ派生 ボーンククリ ┗ボーンククリ改 ┣ボーンシックル(双剣)へ派生 ┗ボーンピック ┗ボーンピック改 ┣ボーンネイル ┃┣サンダーベイン ┃┃ ┗ライトニングベイン ┃┃ ┗? ┃┣リベットクラブ ┃┃┣ブロスブロス(双剣)へ派生 ┃┃┗クギバット ┃┃ ┣呪塊 ┃┃ ┗金獣棍 ┃┃ ┗金獣棍【禁忌】 ┃┗クックフューリー ┃ ┗クックプラニティ ┣フェザーナイフ ┃┗フェザーソード ┃ ┗フェザーエッジ ┗ポイズンタバルジン ┗デッドリィタバルジン ┗? 錆びた塊系 凄くさびた小剣 ┗さびた小剣 ┣封龍剣【絶一門】 ┗オデッセイ ┗オデッセイブレイド 名称 値段 攻撃 属性値 切れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 さびた小剣 大地の結晶*20 封龍剣【絶一門】 37580 龍 大地の結晶*40、古龍の血*1 オデッセイ 41250 196 氷300 緑 岩竜の翼*1、鎌蟹の鋏*1、雌飛竜の逆鱗*1 バーン系 バーンエッジ ┣バーンエッジ改 ┃ ┗イフリートマロウ ┗コロナ ┣ゴールドマロウ ┗フレイムサイフォス ┗豪剣アグニ ねこ?ぱんち系 ねこ?ぱんち ┣にゃんにゃんぼう ┃┗? ┗メラルーツール ┗メラルーガジェット 紫電系 紫電 ┗紫電改 ┣雷神剣キリン ┃┗雷神宝剣キリン ┗双雷剣キリン〔双剣〕へ ドラゴンバスター ┗黒龍剣 ┗黒滅龍剣 クロオビソード ┗タツジンソード フロストエッジ ┗フロストエッジ改 ┗ハイフロストエッジ * * Wikiが苦手という方はこちらに情報を 頂いた情報を元に編集させて頂きます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第14弾 今回は進化武器ではなく久々にコンパチ武器の登場となる BP14-1 生産券1-片手剣 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 パルルスダガーⅠ パルルスダガーⅡ パルルスダガーⅢ パルル・ヘリッツ 互換元 ハンターカリンガ改 ハイニンジャソード ニンジャソード【影】 ニンジャブレード 生産券2-双剣 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 ライプルソードⅠ ライプルソードⅡ ライプルソードⅢ ライプ・ナキタル 互換元 ハリケーン 双影剣 双影剣【匠】 双影剣【鮮烈】 生産券3-大剣 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 スピルブレイドⅠ スピルブレイドⅡ スピルブレイドⅢ スピ・エボシル 互換元 バスターブレイド ブラッシュデイム 封龍剣【超滅一門】 極封龍剣【超滅一門】 生産券4-ランス 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 ビオルスランスⅠ ビオルスランスⅡ ビオルスランスⅢ ビオ・ジャバル 互換元 アングリーホーン ガトリングランス改 プロミネンスピラー改 プロミネンスタスク 生産券5-ガンランス 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 ブラヴェキャノンⅠ ブラヴェキャノンⅡ ブラヴェキャノンⅢ ブラ・ハエトラ 互換元 アイアンガンランス改 海銃槍【渚】 海銃槍【珊瑚】 深海銃槍【乙姫】 生産券6-狩猟笛 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 ビタラルホルンⅠ ビタラルホルンⅡ ビタラルホルンⅢ ビタラ・ミヤマー 互換元 ボーンホルン ウィングクラリネット ウィングオーボワ マドロミオーボワ 生産券7-ヘビィボウガン 生産1 生産2 生産3 BP武器 レブ・マシロフ レブ・ジグモス レブ・クロガル 互換元 ― 怒髪砲【白蝶】 ヴォルカノーネ
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アグナコトル攻略 **基本情報 -地上で活動する海竜種。攻撃パターンは地上のラギアクルスに近い。弱点は水>氷。 -全身を覆う溶岩の鎧は地表にいると短時間で冷えて固まり、硬質の鎧と化してほとんどの攻撃を弾く。地面に潜る(落とし穴に落とす)か、フィールド上の溶岩に侵入すれば再度軟化する。また四連クチバシ攻撃時に頭の、熱線放射時に頭と胸の溶岩がやはり赤熱して軟化する。各部位共に1回怯ませることで溶岩の鎧を剥がし、以後は普通に攻撃可能。再度纏ったりはしない。溶岩を纏っているうちは、剣士はとにかく潜ってくれなければ話にならないほど硬く、はじかれやすい。 -多くの攻撃に火属性やられが付加されているので、体力と火耐性に注意。逆に火耐性が高ければかなり楽に。 -怒り時の潜行からの追撃が激しくハメ殺しもありうる。オンラインなら粉塵を持って行きたい。 -行動エリアのうち、エリア6以外の全ての戦闘エリアがマグマに囲まれており、「火属性やられ」、「地形ダメージ」、「クーラードリンク切れ」と体力減少効果が多いので非常にやっかい。スキル:暑さ【大】無効か、食事スキルの「ネコの火渡り術」があれば、地形ダメージを無効化できるので立ち回りやすくなる。 **状態 怒り|120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.20。やや怒りにくい。移行時にカウンターバインドボイス【小】。怒り中は口の中に小さく炎が灯るが、体色や火山の背景色と合わさって判別が困難。地中に潜る頻度が増え、「地表滑走」「連続ジャンプタックル」「薙ぎ払い熱線」の使用頻度が上がる。 疲労|120秒。行動速度x0.90。一回目の疲労は比較的早いが、二回目はなかなか疲れない。罠肉○。口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。熱線が不発(口元にのみ判定)。「罠肉摂取」「リノプロス捕食(火山エリア5)」で時間前に終了。 瀕死|エリア移動時に足をひきずる。巣(火山エリア10)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊|尻尾以外は溶岩が取れた時点で破壊成立。また剥離箇所は冷却時も肉質硬化しなくなる。 -頭部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回) -胸部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回)。一部攻撃で赤熱した胸部に触れた際の火属性判定が消失する -四肢:溶岩が剥げ落ちる(各怯み1回・足4本全てを破壊しないと報酬が出ない) -胴体:溶岩が剥げ、背中の背ビレが少し破れる(怯み1回) -尻尾(1):溶岩が剥げ落ちる(怯み1回)。一部攻撃で赤熱した尻尾に触れた際の火属性判定が消失する -尻尾(2):(1)に平行して斬ダメージ320蓄積で切断。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチ減 その他|-麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(20秒)も効果時間が短い。スタン 麻痺耐性が少しだけ高く、戦闘中は頻繁に潜るため状態異常蓄積値を貯めにくい。 -穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並落とし穴 or 音爆弾もがき中は溶岩が軟化したままになるので、硬化を気にする必要もない -閃光中は威嚇の他、「熱線」「二連噛みつき」「回転攻撃」「振り向き」を行なうその場から大きく動かないので唯一怖い「回転攻撃」対策に左脚側をキープすれば攻撃し放題 -音爆弾地中潜行時に投げると通常時12秒、疲労時17秒の拘束。何度使っても時間減少がない。怒り時無効なのはディアブロスと共通するが、潜りモーションの速さもあって疲労時以外は有効判定がシビア。後ろ足が潜り始めた頃に投げれば成功しやすいが、抜刀状態からでは間に合わない事が多い。 -その他事項全身が赤くなっているor部位破壊している部位は軟化、部位破壊をしておらずなおかつ全身が黒くなっている時は硬化状態となる。硬化部位は一部の攻撃or地面に潜るorマグマに入ることで肉質が軟化する。また、軟化状態で部位破壊をしていない部位には一部攻撃に火属性が付加される。 -討伐について他の火山に出現するモンスターにも言えることだがアルバトリオンと違って進入不可能地帯での討伐が可能。それによる剥ぎ取り不可能と言う事態が起こるので注意したい。 *攻撃パターン **地上 四連クチバシ攻撃|クチバシを4回地面に突き刺して攻撃する。攻撃後は頭の肉質が一定時間軟化。火属性やられ効果あり。横向きに前足から攻撃していると、自然と後ろ足→尻尾と長時間攻撃することが出来る。。嘴の他、足にも当たり判定が有るが、全体で一回のみの当たり判定。初撃をガードしてしまえば攻撃し放題になる。 熱線|地上でクチバシをカチカチ鳴らしてから一直線に熱線を発射する。熱線発射後頭と胸の肉質が軟らかくなる。火属性やられ効果あり。一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 這いずり突進|頭を地面にくっつけてから滑るように前方向に突進してくる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。移動距離が長く、スピードも速いので追撃は難しい。 横腹タックル|身体を横に向け、やや力を溜めつつこちら側に体当たりしてくる。緩急があるので素早く感じる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。怒り時になると性能が上がる。頭から尻尾の先まで横長の広範囲判定。 ボディプレス|のしかかり。頭の辺りまで判定がある。ついでに体の回りに振動判定もある。体を地面に叩きつけてから振動が発生するまでに少しばかりタイムラグがあるので注意。 二連噛みつき|前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転攻撃|海竜種特有の、長い体をねじって噛みつき→尻尾の順で自周囲を薙ぎ払う二段攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 振り向き時の尻尾|振り返るような動作をするとき、尻尾に当たり判定がある。ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされる。といっても、すぐさま自分が狙われる事はないのでそれほど脅威ではない。 歩く|間合いを詰めるときに使ってくる。足に判定がある。 潜る|その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。クチバシに判定あり。炎属性やられ効果あり。各モーション後、すぐに潜るので正面は要注意。その後の追撃に間に合わない場合が多い。 咆哮|発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。回避性能があれば回避可能だが、+1ではタイミングがシビア。 **地下 薙ぎ払い熱線1|熱線の軌道:【正面、下から上へ振り抜く】→【向かって左から右へ水平に薙ぎ払う】→【自周囲近距離を反時計に薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。水平薙ぎ払いが前方の超広範囲を薙ぎ払う。後方は近づかなければ当たらない。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。間に合わないと判断したら、急いで武器をしまって緊急回避の準備。 薙ぎ払い熱線2|熱線の軌道:【正面、やや前方の地面に向けて発射】→【自分の周囲をなぞるように薙ぎ払う】→【右側前方を薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。自分の周囲に熱線を放つので、焦って近づくと焼かれてしまう。焦らずビームが横切ってから接近しよう。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。左斜め前方の中距離~遠距離はほぼ安置。 ジャンプタックル|イルカのように地面から飛び出してまた潜る。高いホーミング精度があり身体の部分に判定+火属性やられ効果あり。1セット3回ジャンプしてくる。サイズと距離によるが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないこともある。アグナコトルが潜った所を中心に横移動することで避けられる。自分なりに移動経路を考えてみよう。上位になると地上滑走と絡めて使ってくるので、なるべく緊急回避なしで対応しよう。 地面滑走|地下から少し飛び出してから、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走する。火属性やられ効果あり。ディアブロスの斜め突き上げと同じく、ハンターの未来位置を使った攻撃。ハンターの未来位置を予測してちょうど同じ位置になるように軸補正をして滑走してくる。予備動作後、すぐ切り返せばあっさり横を通り過ぎる他、緊急回避で飛び越える事もできる。 飛び出す|地面から真上に飛び出し着地する。飛び出す時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+火属性やられ効果あり。着地する際の体にも当たり判定+振動+火属性やられ効果と非常に厄介。少し待ってから近づくといい。 天井から強襲(エリア7,10限定)|地下から飛び出してきたと思ったら天井に潜ってしまう。火属性やられ効果あり。間髪いれず、今度は天井からハンターに向かって地中にダイブする。走り回っていればまず当たらない。 *武器別簡易攻略 共通事項|弱点属性は水>氷。 時計回りだと回転攻撃を避けやすくなるが、クチバシ攻撃と噛みつき、タックルが避けにくくなる。反時計回りだと逆。自分にあった移動方向を見つけよう。頭部の肉質は胸部の次に柔らかく、怯み値が低く設定されているので、大剣や太刀などの上にリーチのある武器は積極的に部位破壊を狙っていきたい。 **剣士 片手剣|心眼があると討伐タイムが縮まるのでオススメ。高い機動性と狭い攻撃範囲は脚を破壊するのに最適。抜刀時アイテム使用可なので音爆弾が当てやすい。オンラインでは1人は居ると活躍できる。ラギアクルス同様、基本反時計周りで左前足の横~左後足の後ろに張り付くようにすれば攻撃と回避の双方に有利。胸部を破壊しに行ってもいいが、位置的にクチバシ攻撃の初撃を食らいやすいので注意。頭の位置が少し高いが、その他は低いので部位破壊はしやすい。 一番ダメージを与えられるのはシーストライカー派生系の片手剣だが、斬れ味に少々難有り。作りやすくてゲージもそこそこあるロアルドロスの片手剣がおすすめ。ベリオロスの片手剣は3番手。 大剣|周囲を回りつつ、足や尻尾に抜刀攻撃→横殴りか薙ぎ払いで攻める。頭部以外でも地道にスタミナダメージを与えておくと良い。 熱線・クチバシ攻撃後は頭を攻撃するチャンスだが、欲張ると離脱が間に合わないので早めの離脱を心がける。なぎ払いブレスは地上から出てすぐに近づけば腹に溜め3→横殴り→強溜め3まで綺麗に入る。硬化時は少し危ないが、弾かれても攻撃ボタン連打でごり押しもできる。武器は水属性のカタラクトソード(ブレイド)が作りやすくておすすめ。 太刀|時計回りに密着しながら踏み込み斬り→左へ移動斬りが基本。これにより、タックルやクチバシ攻撃が避けやすくなるが、逆に回転攻撃が避けにくくなる。真正面にいると、いつ潜り動作で吹き飛ばされるか分からないので危険。 熱線時は気刃大回転斬りを出す最大のチャンス。是非とも狙っていきたい。溶岩硬化してしまうと弾かれて危険なため、溶岩の近くで戦い、なるべく溶岩硬化されないような位置取りも重要となる。ブレス中に顔に抜刀斬りや振り返りに合わせて顔に移動斬りをすればクチバシ破壊がしやすい。 水属性の太刀は南蛮刀派生系のみなのだが、手に入るのは村クリア後。初見時は骨刀アナンタ派生系でじっくり攻めよう。 ハンマー|クチバシ攻撃と噛みつきは向かって右から攻撃するので、振り返り時に顔に溜め3スタンプ→左回避が有効。ソロの場合はチャチャがいないほうが安定して戦える。真正面の攻撃がほとんどなので真正面に陣取る事は危険。長い体での回転攻撃は脅威なので、基本は後ろ足もしくは尻尾に溜め3スタンプ。味方の位置には注意しよう。 ランス|硬化時は殆どのの攻撃が弾かれてしまい、そこから追撃を受ける可能性も高く危険。肉質の状態には常に気を配ること。硬化しそうなときは無理せず攻撃を中断し、溶岩に潜るのを待つこと。 カウンターはガード性能がないうちは取らないほうが良い攻撃もあるため、見極めが必要となる。また、ガード性能がないと大きく後退してマグマに押し付けられてしまうので非常に危険。またほとんどの攻撃が削り有り。ガード強化があれば熱線もガード可能になるものの、これはステップで容易に回避できるためあまり優先順位は高くない。心眼があれば硬化時でも安全に攻撃ができる。 スラッシュアックス|反時計回りに移動しながら抜刀踏み込み斬り→横斬りor斬り上げ→ステップ。もしくは、突進斬り→縦斬り→ステップなど、基本に忠実に1~2回攻撃してすぐさまステップを心がける。タイミングよく縦斬りを行うと振り向きざまの頭に叩き込める。熱線時は、近づいて属性開放突きや振り回しなどをノーリスクで行えるがやりすぎは禁物。 周囲に味方が居る場合は、これらを控えて斬り上げ→縦斬りを繰り返し当てよう。硬化時も剣モードであれば弾かれる心配がないので安心して戦える。地中に潜った時の武器をしまう遅さにヤキモキするかもしれないが、弾かれにくい特性のおかげで比較的相性がいい。オススメはナバルタスク派生系か魔鎖狩派生系。ダメージ的には強撃ビンの前者が有利。 **ガンナー ボウガン|距離をとっていればどの攻撃も回避は容易だが、ひとたび熱線を浴びれば即死か瀕死になる。貫通弾や水冷弾を全Hitさせようと正面に回るのは危険。タックルをはじめ多くの攻撃にホーミング性能があるため、シールド付のバレルだと多少楽になる。 肉質軟化時は通常弾・貫通弾・水冷弾、硬化時は水冷弾を中心に攻める。肉質無視の拡散弾も候補に挙がるが、吹き飛ばし効果ありなので他のハンターの位置に気をつけよう。睡眠→大タル爆弾も効果は高いが、潜られると状態異常値の蓄積が行いにくく、周囲のウロコトルも地味に厄介。寝ている時間も短いので作業は迅速に行おう。 熱線攻撃時は竜撃弾を装填→発射も余裕で可能。ただし攻撃範囲が広いため、味方の密集するPT時は他の弾を撃とう。 *コメント //- 潜ってからの攻撃は円を描くように移動していると避けやすい。約三回。 その後、こちらの進路を予測して突撃してくるので注意(体は地面に入っておりヒレだけ出ている上記とは別の攻撃パターン) -- 名無しさん (2009-08-05 22 06 57) //- 体を半分だけだしてのブレス(なぎ払い熱戦ブレス)は近くにいれば当たらないです。 中距離が一番危険です。 -- 名無しさん (2009-08-05 22 17 02) //- ある程度体などにダメージを与えると体を覆っている硬い表皮が剥れて一部分が普通に切れるようになります 硬くなっている場合は固定ダメージの大タルを使うと、非常に楽に討伐出来ました -- にが虫 (2009-08-05 22 54 32) //- 連続ついばみで頭が。ブレスで頭と胸が。地下に潜る行動か、マップの溶岩にアグナが触れると全身が。 それぞれの部位が金色になって肉質が柔らかく変化します(部位破壊前)。 肉質変化状態は時間によって、金色→赤(オレンジ?)→黒、の順に変化します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 11 29) //- 怒り状態の時のタックルに触れると炎上します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 12 13) - 比較的、時計回りに立ち回ると攻撃が避けやすいです。 四連続ついばみや、なぎ払いブレスはモンスターから見て左から攻撃を始めます。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 15 08) //- ◆全攻撃集地上編(現時点で記載がないもの) 押しつぶし:その場で上半身を持ち上げてから落としつぶす。地震(小)と炎上の効果。 滑走タックル:頭を地面にくっつけてから前方向に向けて素早くタックル。 ぶちかまし?:身体を横に向け、力をためるような動作のあとそのまま顔が向いてる方向にタックル。 頭から尻尾の先まで判定あり。横に広い。怒り時炎上の追加効果。 噛み付き:前方に二回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転タックル:その場で反時計回りの身体をくねらせて攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。 モンスターの左前足から左後ろ足の間にいるとあたらないことが多い。 歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾振り:振り返るような動作をするとき尻尾に当たり判定があることがあります。 本当に時々しか当たらなかったのでまだ未検証。 歩く:歩いて近付いてくるとき、足に判定があります。 地面に潜る:その場で頭から地面に潜っていきます。頭辺りに判定+炎上の効果。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 37 42) //- ◆全攻撃集地下編 地面に潜る行動から派生します。 ジャンプタックル:イルカのように地面から飛び出してまた潜ります。身体の部分に判定+炎上の効果。 だいたい四回セットで使用。そのあと地面から飛び出すことが多いです。 サイズと距離によりますが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないことも多い。 滑走タックル(地下編):少しだけその場で飛び出したあと、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走します。炎上の追加効果。 ハンターが周りを回りながら避けていると、その進行方向目掛けて放ってくる事が多く、避けにくい。 予備動作があるのでしっかりとモンスターがどちらを向いてるか見て冷静に避けてください。 ブレス(なぎ払い):記載済み。正面に向けて一直線に熱線発射後、そのまま反時計回りに一周する。炎上の追加効果。 最初の時の正面以外、モンスターの近距離にいれば当たりません。ただし放った瞬間モンスターは少し後ろに下がるので注意。 最後、熱線は正面まで帰ってきますが当たり判定はありません。 ちなみにこの方が放つブレスはすべてガード不可。 強襲:地面から真上に飛び出してきます。 飛び出してくる時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+炎上の効果。 飛び出てきた身体にも判定+炎上の効果。 飛び出してあと二種類の攻撃に派生します。 押しつぶし:強襲からの派生。空から落ちてきます。身体に当たり判定+地震(小) 天井からの強襲:強襲からの派生。かなり正確にハンター目掛けて天井から地中に向けてダイブしてきます。 真下に向けてしか放てないので、立ち止まっていなかったらまず当たりません。炎上の効果。 ちなみにこの強襲を使ってくるパターンの時は、地中からの強襲の時もハンターの立っている場所へかなり正確に飛び出してきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 14 11 03) //- 訂正:強襲は3回でした。申し訳ありません。ちなみにこの攻撃は、三回とも一人のプレイヤーを狙って放ちます。 あと、地中に潜ってからの行動は、地上に出てくるまではどの行動にも(同じ行動でも)派生します。 強襲1セット→強襲1セット、なんてこともしてきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 17 41 02) //- ↑訂正:上は「強襲」ではなく「ジャンプタックル」です。申し訳ありません>< -- 名無しさん (2009-08-08 05 37 35) //- 頭部位破壊には音爆弾かなり有効。非常に攻撃しやすい上、はまっている時間も長い。 音爆弾は潜った際にあてる。怒った時には効かないっぽい。ディアと同じイメージ。 -- 名無しさん (2009-08-09 02 25 59) //- ↑*4と5の御方の意見を参考に編集してみました。どうでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-09 03 59 25) - 歩行は頭にも判定があります。 ジャンプタックルの予備動作としてアグナの要る場所に小さい火の粉が出ます。 クチバシ攻撃は振り向きを若干キャンセルするので注意。 -- 名無しさん (2009-08-13 12 34 48) //- アグナの天井攻撃を10番のエリアで確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-13 14 50 51) //- もはや周知だとは思いますが念のため、 疲労時は主にエリア5でリノプロス(リノブロス?)を捕食します。そしてその際に落し物。 それと、尻尾は破壊が二段階あり、 細かい所までは確かめていませんが、尻尾切断前に二回破壊したり、 切断前に一段階目破壊、切断後に二段階目破壊、といった事もありました。 -- 名無しさん (2009-08-14 12 35 37) //- ↑ たぶん尻尾破壊と背びれ破壊とを混同していると思います。 背びれ破壊時に、身体の大部分の溶岩(他の破壊できる部位以外)が破壊されます。 攻撃時、尻尾判定がある辺りの部位までその破壊が及ぶので、そう見えたのじゃないかと。 背びれ破壊→尻尾一段階目がまだ、の場合。ちょうど尻尾の切れてとれる部分から溶岩に覆われています。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 43 58) //- ちなみに背びれ破壊は背びれを狙う必要は全然ありません。 他の破壊できる部位と、尻尾判定がある辺り以外の部位(首の辺りもたぶん背びれ判定かな?) の蓄積で破壊されます。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 47 24) - 地下からの熱線薙ぎ払いですが、地上で熱線を吐くときのように口をパクパクして火を散らすと上記の熱線1、だと思います。 それから自分なりにガンナー攻略のツボを。 溶岩の鎧が固まった時は極力榴弾、拡散弾を使ってダメージを稼ぐ。それ以外は水冷もしくは通常で。 とはいえ少々硬くても水冷弾や貫通弾ならダメージは稼げるため、弾かれると困る近接ほど状態を気にしなくてもいいでしょう。 狙いは頭。水冷を叩きこめば相当なダメージになります。 立ち回りとしては、何よりも距離をとること。攻撃範囲のでかい格闘攻撃を多く持つアグナコトル相手に接近戦は不利です。 ガードがほぼできず防御力の低いガンナーだと、転ばされ火をつけられ、そこにタックルでキャンプ送りってのがザラです。 逆に遠距離で怖いのはスライディングくらいで、それも転がればなんら問題ありません。 しかし歩いて近づいてくるときの頭の判定が割と厄介で、食らうと起き攻めになります。ダメージ低いからとたかをくくらないように。 熱線は頭を狙うチャンス。これも距離を離すと出してきやすく、ここをしっかり狙うだけでぐっと楽になります。 距離を詰められたら、特に嘴4連とタックルを警戒。チャチャをおとりにするなりして落ち着いて逃げましょう。 潜られたら特にやることありません、間に合うなら音爆弾、そうでないなら逃げ回りましょう。 熱線薙ぎ払いは上記の2ならチャンス、1ならちょっと危険。どちらにせよかわしたら相手も肉質軟化してるので狙いどころです。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 54 37) //- 足引きずってるときに横からランスで突進したらめり込んでだめ押しできます。 引きずってる方の足と前足の間、つまり腹部ですね。 切れ味次第で逃げる前に殺せるかも -- 名無し (2009-08-22 14 00 15) - 遠距離薙ぎ払いビームは発動前に地面が揺れるっぽい -- 名無し (2009-08-25 04 24 10) //- エリア6に行くことを確認。なので剣士攻略の「戦うエリアには間違いなくマグマが存在する。」は要修正。 1度しか行ったことがないのでかなり稀なようです。 地面に潜ったり落とし穴で軟化するのであまり問題はないかもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2009-08-28 20 59 19) //- ↑確認しました、反映お願いします。ただし、本当に稀なようです。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 06 54) //- ↑そこまで希でも無い。30分以上の長期戦になれば高い確率で見ること可能。 -- 名無しさん (2009-09-07 22 19 11) //- 落とし穴にはめたら体が柔らかくなりました。 すでに書いてたらすいません -- ユーザー名KE (2009-09-12 10 41 36) - 音爆弾ハメが偶然できました。 音爆→解除後潜り→音爆→解除後潜り…を5回ループで討伐。 (最初の音爆弾までに与ダメ有。) 音爆解除後がすべて潜りに移行したため出来たのですが、 それがたまたまなのか、仕様なのかは検証できてません。 なにせ、最初の音爆がなかなか当てられなくて…。 もし最初の音爆当てられたら、試していただけたらと思いマス。 -- 白狐 (2009-09-19 00 23 40) - 偶然ですが、4連クチバシ攻撃を回避性能無しの回避の無敵時間で避ける事が出来ました。 判定自体は短いようですね。 後、太刀での攻略として、四連クチバシ攻撃の当たらない位置からアグナの進行方向に合わせて 鬼人斬りをすると、大回転が当たります。斬れ味キープの為にも是非。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 22 46) //- ブレスの最中、ハンマーの溜め3が頭に入ります。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 26 03) - ↑×3 5回ってすごいなw 普通スタミナ切れてても2、3回やったら 怒り状態に移行する(=音爆無効で最速出現>咆哮)と思うんだけど・・・ それともこの音爆無効ってのが無いのかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 14 00) - 横腹タックルは頭のほうが当たり判定が少し狭い模様。 -- 名無しさん (2009-09-20 12 55 06) - 武器別攻略の太刀欄の「無難に骨縛刀【カゲヌイ】剛/天でもいい。 」は無いほうがよいかと思います。 近接では麻痺タイミングの調節が難しい+初登場時に所持できないと言う点で -- 名無しさん (2009-10-13 18 26 02) - エリア8では硬化しても潜りをしない気かしますか かなりの回数やったか1回もエリア8の潜り確認したことはない 確認したことある方います?情報求む -- 名無しさん (2009-10-18 09 32 47) - ↑言われてみれば確かに潜らないですね -- 名無しさん (2009-10-18 12 37 59) - 僕も見たことないです。瀕死になると8に行きますよね?瀕死にだと潜らないのかな? -- 名無しさん (2009-10-18 22 46 42) - ↑エリア8をよく見ると地面の下には何もなく、火山火口方向にマグマがある。 潜ったらそのまま落ちてしまうからか、溶岩ある場所のみで潜るっぽい。 -- 名無しさん (2009-10-18 22 52 35) - ↑瀕死時にエリア10で潜ったのを見たのを確認。 体力に関係なくエリア8では、潜れないと思われます。 -- 名無しさん (2009-11-27 19 58 54) - ↑溶岩があるところで潜る=エリチェンなので 勘違いしてないですよね? -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) -反映済みのもの、およびページ内の重複部分を削除しました -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) - 潜った後地上へ飛び出す時地面が赤くなった瞬間ハンターが真上にいるとダメージはないが怯みます。 -- 名無しさん (2010-05-09 08 41 16) #comment(vsize=3,nsize=40,size=85) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→アグナコトル基本情報? ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板?で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板?で。不要なコメントは随時削除します。
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登録日:2021/11/27 Sat 18 02 38 更新日:2024/09/02 Mon 16 37 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DP J ※子供向けアニメです ※木曜夜19時です。 アニポケ アニメオリジナルキャラクター サングラス ショートヘア ド外道 ハチクさん激怒案件 ハンター ボーマンダ ポケットモンスター ポケモン ポケモンハンター ポケモンハンターJ ポケモン登場人物項目 マジキチ リアリスト ロングコート 世界の歪み 主人公に勝ったキャラ 人間のクズ 仕事人 冷酷 勝ち逃げ 因果応報 女性 女首領 密猟者 強敵 強盗犯 悪党 悪女 悪役 敵女 最強候補 本名不明 本田貴子 正体不明 残忍な美人 準レギュラー 犯罪者 生死不明 白い悪魔 糞女 自業自得 超人 釣り目 銀髪 飛行艇 黒いアニポケ なに……!? 軟弱者め……! 出典:『ポケットモンスター ダイヤモンド パール』第129話『復活のレジギガス!J再び!!』、2006年9月28日~ 2010年9月9日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケモンハンターJとは、アニメ『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』(以下『DP』)の登場人物。 CV:本田貴子 【概要】 『DP』第20話『ポケモンハンターJ!』にて初登場し、本シリーズにおける準レギュラーキャラクターの一人となる。 原作ゲーム中には登場しない、アニメオリジナルキャラクターでもある。 ポケモンハンター(密猟者)として指名手配を受けている女悪党。「J」は偽名か通称に過ぎないことは明らかで、本名などほぼ全てのパーソナルデータ、及びハンターになった経緯やこの稼業を続けている目的・理由は不明。年齢も不詳だが、外見からして20~30代くらいか。 外見は黒いロングコートを纏った銀髪外はねショートヘアという出で立ち。また基本的にはサングラスで目元を隠しているものの、自身の所有する飛行艇の中で過ごしている時や依頼人との交渉時などには外している。 なお、素顔はイブキをもう少しキツめにした感じの釣り目なクール美女……だが、普段なら年上に目がないタケシは反応していない(*1)。 単独ではなく何人か部下を引き連れて活動しているが、彼女の一味にはロケット団をはじめ他の悪の組織のように特に名称は無い様子。 捕獲する際はモンスターボールを用いず、左手に装着した特殊な機械からレーザー光線を照射してターゲットとなるポケモンを固める。 これを浴びせられた対象は動けなくなる上、全身の体色が濁った金色になってしまう(*2)。 解除するには捕獲用カプセルのスイッチを押す(*3)か、レジギガスの「めざめるパワー」で無理やり起こしてもらうしかない。つまりカプセルが壊れるとどうなるのは不明。下手したらレジギガスを目覚めさせなければ永遠に仮死状態になってしまうかもしれない。 しかも、件の光線は人間にも、そして人知を超えたパワーを誇る伝説のポケモンにまで効くというとんでもないシロモノ。かがくのちからってすげー! ちなみに警察の追跡を振り切り続けていられるのは、カモフラージュ機能付きの巨大な飛行艇でシンオウ地方中を転々としているため。 更に、サングラスはターゲットの居場所を捕捉することもできる。 【人物】 一人称は「私」で、二人称は依頼人相手でもサトシたちに向かっても一貫して「貴様」。 丁寧語も敬語も使わず、口調は冷徹かつ男性的。 利益のためならポケモンが誰かの手持ちであれ野生であれ、そして他のトレーナーや部下……そう、人間すら傷つけることを厭わない冷酷非道な性格。 ポケモンのことは平然と「商品」呼ばわりしており、利益の有無という観点以外でその命を顧みることはない。もはやハンターというより強盗団の女首領。 おまけに「その気になれば殺人すら行う」との旨の発言までしてのけた、アニポケ史上五指に入るはずの残忍なド外道。 実際、飛行艇にてサトシたちが乗っている格納庫を遥か上空で切り離し、その中から命乞いする部下(*4)もろとも巻き添えにして抹殺しようとしたことがある。 そのあまりの巨悪ぶりのせいでロケット団にすら嫌われ(*5)、仕事の妨害を企てられたこともあった。 更にサトシをして「あんまり頭に来て……どうにかなりそうだぜ!」とまで言わしめている。 劇場版においては、Jのように冷酷で過激な言動を見せる悪役ゲストキャラは時々見られる。 だがアニメの準レギュラーキャラクターというくくりで見れば、彼女は歴代でもかなり異色の部類に入るだろう。 一方で、奪ったポケモンを意味ありげに見つめる場面もあったが、その胸中も過去も結局は明かされずじまいだった。 ちなみに、自身が商品的価値を見出せば依頼の対象ではないポケモンも捕らえることがあり、サトシのピカチュウやロケット団のニャースにもその魔の手を伸ばしている。 理由はそれぞれ「『ボルテッカー』を覚えているから」、「喋るニャースは珍しいから」。 後者はわからんでもない。 犯罪者なりにプライドやポリシーはあるようで、依頼人が途中で勝手に依頼を取り下げた場合(*6)は、二度と依頼を受け付けないことにしたり、ポケモンの捕獲や依頼人との取引は自ら先頭に立って行ったりしている。 そういった一面も併せ持っているからか、仲間であろうと時としてあっさり切り捨てる人物ながら、意外にも部下たちからは慕われている模様。 加えてアニポケの悪役では珍しく、ポケモンバトルに一切興味を示さず、目的達成を何よりも最優先するリアリストであることも特徴の一つ。 基本的にポケモンを捕獲したり、追手を撃退したりする時などに限ってバトルを行うことにしているようだ。 度々立ちはだかるサトシ一行も邪魔者程度にしか思っておらず「極力関わりたくない」といった態度で接するが、彼らが飛行艇に侵入した時は直接制裁している。「追われたら追い返す」主義なのだろうか。 だが、いざ本気を出せば経験を積んだベテラントレーナーや伝説のポケモンでさえも苦戦させる実力者でもある。 ポケモンハンターなんてやらなければ、ポケモンリーグで好成績を残せそうなものを……。 言い換えれば仕事に支障を来さないよう、余計な戦闘の回避を徹底しているポケモンハンターの鑑(?)とも解釈できるが。 ※ポケモンの密猟と強奪は違法です。 極めつけに地味に運動神経もすごいし、とてもタフ。 高速で飛行するボーマンダの背中に支えも無しに微動だにせず立つわ、ピカチュウのアイアンテールを(左腕の機械を盾にしたとはいえ)片手で受け止めるわ、果てはアグノムやユクシーの攻撃を生身で受けても無事という超人。 もしかして実はマサラタウンのご出身でいらっしゃる? 手持ちポケモンも異常な程強いので、正直女性トレーナーの中では最強格だろう。 まとめると、色々な意味で「お前人間じゃねえ!」と言いたくなってくること請け合いなヒト。 【手持ちポケモン】 ボーマンダ 戦闘要員および移動要員ポジションの600族。エース格と見られる。ボーマンダの背に乗っているJを思い浮かべる視聴者は多いはず。実際、OPテーマ『ハイタッチ!』でもその背の上で不敵な笑みを見せる彼女の姿が描かれていた。 そして、まさか6V……かどうかは判らないが滅茶苦茶強い。 サトシのポケモンは勿論、シゲルのカメックスやレジギガスすら圧倒する強敵である(*7)。 下手したらシロナさんのガブリアスや、少し後に登場したあの伝説厨の相性が五分のラティオスに限らず、ジュカインを除く全ての相手に勝利し決勝戦で6タテするほどのダークライ(ただし「れいとうビーム」持ちな上に「ダークホール」への対策は必須(*8))とも互角以上に渡り合えるのでは? アリアドス ご存知ヒカリの天敵。 糸を吐いてトレーナーやポケモンを拘束するので捕獲要員ポジションと思われる。 ドラピオン 強いは強い……が、やや影が薄く、しかもいつの間にかいなくなっていた。 ?「ドラピオン……どこ行った?」 【末路】 『DP』第151話『アグノム・ユクシー・エムリット!』にて、ギンガ団からタイトル通りの3匹を捕獲する依頼を受けてこれを遂行。3匹をギンガ団に引き渡した後は、例によって速やかに撤収しようとする。 ……が、実はユクシーとエムリットは捕獲される直前に「みらいよち」を放っていた。 「みらいよち」は攻撃が相手に届くまでに時間差がある技だが、まさにJたちが乗っていた飛行艇に直撃した結果、飛行艇は操縦不能に陥ってリッシ湖に墜落。それ以後の消息は不明のままシリーズは終了した。 彼女のサングラスが湖底へと沈んでいく描写が、その行く末を暗示しているのかも……? 【余談】 アニポケ史上初、生死不明のまま退場したキャラクター(*9)にして、サトシが最後まで勝てなかった悪役でもあり、このような形での退場を残念がる声も聞かれる。先述の通り、Jは生身でも超人的に強いので生存説を推す視聴者も少なくない。「全ての地方が舞台」と明言されていて、過去のシリーズのキャラたちも度々登場している新無印ならワンチャンあるか?と思われたが、再登場はかなわないまま同作は完結した。極めつけは『めざポケ』10話で明らかにオマージュしたとしか思えない男性ポケモンハンターまで出る始末で、やはり再登場はしづらかったのだろう。Jのことなのでキーストーンとボーマンダナイトをどこからか奪い、ボーマンダがメガシンカを引っ提げて出て来る可能性も捨てきれなかったが(*10)。 中の人は後に劇場版『キュレムVS聖剣士ケルディオ』にてビリジオンや、Webアニメ『ポケモンジェネレーションズ』ではアクア団幹部のイズミ、更にアニポケ第8シリーズではレホール先生を演じている。劇場版に関しては転生したら伝説のポケモンだった件。しかもJ時代に働いた悪事の報いか、キュレムの攻撃からケルディオを守ろうとし、コバルオン・テラキオンと共に氷漬けにされてしまう役回り。 追記・修正は、伝説のポケモンを捕獲してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数あるポケモンハンターの中では何回か登場してる上に、性格のヤバさもトップクラスというとんでもない悪役。ただ、何故に女性キャラなのだろう? -- 名無しさん (2021-11-27 18 45 06) 伝説ポケモンすら固めるとか一体どんな技術で作られてんだあの装置… -- 名無しさん (2021-11-27 18 49 04) 下手な悪の組織のボスよりここまで外道なキャラはアニポケではそうそういないと思う。中の人は後にビリジオンを担当したっけ。 -- 名無しさん (2021-11-27 19 12 22) 新無印にはちょいちょいハンターが出てくるし再登場もあり得るな ツルギアサヒもコイツには苦戦しそう -- 名無しさん (2021-11-27 19 30 26) ドラピオンがいなくなったのはまさかサトシの始末に失敗したことで処分されたんじゃ・・・ -- 名無しさん (2021-11-27 19 32 05) 生きて帰れると思うなよ!が好き -- 名無しさん (2021-11-27 21 25 18) あまりに外道過ぎて深夜アニメだったら間違いなくロクな最期を迎えることはできなかっただろうキャラ。 -- 名無しさん (2021-11-27 21 40 18) ↑6 あの世界金さえあればファイアー、サンダー、フリーザーすら捕獲できる檻状の捕獲装置も造れるみたいだからなあ -- 名無しさん (2021-11-27 21 44 05) 同作のアカギやXY編のフラダリも生死はぼかす形の幕切れだったけど、まあ推して知るべしよね… -- 名無しさん (2021-11-27 22 25 28) こいつとシンジのおかげでアニメDPは歴代でも雰囲気が暗い印象がある -- 名無しさん (2021-11-28 00 41 54) DPだとタクトに並ぶレベルでとんでもないことやりまくったキャラだと思う -- 名無しさん (2021-11-28 00 43 42) むしろよく出せたなこんなキャラ -- 名無しさん (2021-11-28 02 21 59) ポケモンコロシアムの主人公を男性にした様な容姿、後スタイルも抜群 -- 名無しさん (2021-11-28 06 00 50) シリアス路線やるにしても主人公勢がいつもの -- 名無しさん (2021-11-29 01 48 37) 「悪名高い」って何故ここで別のキャラの罵倒聞かなきゃならないんだ…… -- 名無しさん (2021-11-29 13 38 37) ↑それだけタクトさんがファンの間で有名ということで、対決した謎の相手トレーナーを指す言葉としてはある意味褒め言葉では? -- 名無しさん (2021-11-29 15 05 23) とあるファンアートでデスマスの金のマスクがコイツの顔になってる個体があって、不覚にも笑ってしまった。 -- 名無しさん (2021-11-29 15 11 30) ポケモンを捕獲する手段で基本檻に閉じ込めるとかの世界で石化(っぽい状態で)封印だもんなあ・・・。 -- 名無しさん (2021-11-29 15 30 48) 「アニポケ世界ではボルテッカーを覚えるピカチュウははプレミア個体」と言う設定をシンジと揃って描写したキャラでもある。 -- 名無しさん (2022-01-31 19 16 09) ↑サトシのピカチュウは....現在ボルテッカーを......。 -- 名無しさん (2022-01-31 19 28 10) ↑結局サトシにとってボルテッカーは宝の持ち腐れと言うかたまたまピカチュウが電光石火を勝手にアレンジしたら覚えたただの棚ボタ技でしかなかったと言う。 -- 名無しさん (2022-01-31 21 49 12) ボルテッカーは一応レジアイスやラティオスみたいな超強敵を倒してはいるんだけど、上手いこと返り討ちにされたりすることも少なくなかったもんね -- 名無しさん (2022-02-01 12 20 33) どんな組織の首領よりもはるかに冷酷なJにはメガシンカはあまり似合いそうにないな… -- 名無しさん (2022-08-11 15 38 33) 仮に再登場するならドサイドンやサザンドラ使ってほしいと思う -- 名無しさん (2022-12-13 19 41 51) ↑2手持ちのポケモン(特にボーマンダ)に対しては情を抱いててもそこまで不自然ではないかと。 -- 名無しさん (2022-12-16 12 07 26) 末路が天罰ぽくて好き。↑メガシンカは悪役が装置で利用した例もあるしね。Zワザならカプが使用判定してるぽいので無理かと -- 名無しさん (2023-02-21 14 30 18) めざポケ編のポケモンハンターがいかにも小物悪役感だったのは、Jがあまりにも大物すぎたからなのか、サトシがこの頃に比べて強くなりすぎたが故なのか… -- 名無しさん (2023-03-18 00 28 23) 登場回でだいたいお縄につくアニポケのハンター達らしからぬポジションだったけど、その分重ねてきた悪行相応の末路だった -- 名無しさん (2023-03-29 07 54 33) 名前だけ聞くと女悪役とは思えない。自分も名前だけ聞いた時には男の姿してるかと思ってた -- 名無しさん (2023-10-07 20 42 02) ぶっちゃけ出る作品間違えてるだろ… -- 名無しさん (2023-11-11 03 59 08) サトシの冒険最後の敵としては結構いい相手だと思うんだけどな。 -- 名無しさん (2024-05-03 17 23 57) なんか前、金のコイキングに転生してそうとか言われてたな。 -- 名無しさん (2024-05-03 18 27 01) 名前 コメント
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ノモンハン前哨戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 5000 200 300 2 2 0 16 12 外蒙古軍 500 500 100 5 0 0 8 8 マップ詳細 担当国 大日本帝国 参戦国 外蒙古軍 作戦期間 39年5月12日~5月31日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に外蒙古軍司令部を破壊 勝利 外蒙古軍司令部の破壊 勝利の鍵 1.空軍は爆撃機である九七式重爆を中心に編成する 2.不要なユニットを処分して再編成しながら、道なりに敵司令部を目指す 3.敵司令部近くでの経験値稼ぎを練習してみよう 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 10 50 2000 勝利 5 25 1000 攻略 [簡単なマップ説明] プレイヤーはノモンハンに、敵となる外蒙古軍はカワマタに司令部を置いている。敵は バル高地から都市を占領しながら歩兵を走らせ、南部を東へ進軍する。 [大勝利を狙うパターン] まず敵歩兵対策。山岳地帯を少し進んですぐの都市を歩兵に占領させたら、そこに適当な 戦力を防衛させておこう。敵歩兵は勝手に向こうの方からやってきて返り討ちにあう。 八九式中戦車を置いておけばいい。 九七式中戦車は好みの問題になるかもしれないが、ここでは使わない方向で攻略する。 これに限ったことではないが、日本の戦車部隊は全て頼りにならないから、使い辛いのだ。 九四式軽装甲車ともども処分しても良い。浮いた分は75mm野砲(日)や九七式重爆、 歩兵(日)の追加に回す。 それより南下して西へ向かう歩兵中心の主力部隊が重要。近衛兵を前に出しながら途中の 都市は無視して前進、遭遇する敵の野砲を抱えた輸送車と敵歩兵を蹴散らし、たった一機の 航空戦力I-15は九七式戦闘機で叩き落としながら敵司令部へ向かう。途中にある空港を 優先して占領しよう。九七式重爆の中継点とするためだ。司令部東すぐの都市一群も占領。 司令部を破壊する際は、まず野砲で間接攻撃してから近衛兵でトドメを刺すと確実。 [経験値を稼ぐパターン] 言うまでもないが、敵司令部周辺で出てきた敵(もっぱら予備役兵(共通))を出てきた端から 潰して稼ぐ。補給車(共通)を2台ほど同伴させるが、この際オプションで補給はOFFにすること。 大勝利ボーナスも大したことが無いので、ただの勝利でも構わないくらいだ。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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ミラボレアスの全破壊を狙わず、即討伐を狙う戦術。 足・尻尾を中心に狙うため、「水平」に撃たないといけない。 毒麻痺弾の肉質無視が無くなったため、現状できるのは「拡散」「火炎弾」「徹甲超速射」の3つ。 状態異常を狙うメリットはあまりないが、部位破壊も狙いたいなら一考の余地あり。 ただしksダメなのでタイミングを合わせてやること。あと毒は意味がない。 拡散弾 拡散弾をひたすら調合撃ちするだけ。(俗に言う拡散祭り) 時間はかかるが、武器性能に左右されにくいのでHR51試験などにどうぞ。 子弾がこぼれるので頭を直接狙ったりするのはNG。あと徹甲は単発やスキルなし速射では 微妙極まりないので調合分含めて全部使い切った時以外撃つな。 ちなみに普通なら拡散弾Lv2→Lv1の調合を撃ちつくす辺りで終わる。Lv3は予備で持ち込む程度でも。 カラ骨はネカフェで買うなり採取なり先輩ハンターからもらうなりご自由に。 空を飛ばれると全くあたらないので、麻痺撃って叩き落すのが無難。 スキルは装填数3発・無反動・最速装填にできるものを。 HR51試験を視野に入れるなら多殻重砲が装填数UPスキル不要・反動軽減+1・装填速度+3で良いので使いやすい。 火炎弾 火炎弾超速射・速射・ジャストショットを足や尻尾に撃ち込む。 4人で撃ちまくれば怯みまくってミラは死ぬ。 紅龍、祖龍は弱点部位、肉質硬化があるので考えて撃つ必要がある。 尻尾が一番ダメージが通り、狙いやすく、怯みで回転しないので楽。 祖龍に関しては開幕Fキー登録閃光投げで初期位置の崖に突っ込んでくれるので、尻尾への攻撃が楽になる。 黒龍はどこを狙っても変わらないので足を火炎弾で集中攻撃して終了。 最初に麻痺を入れる場合もあるので確認を。まぁ麻痺で撃ち落とすために取っておいてもいいんじゃね 火力の関係上、武器は凄腕↑のものが望ましい。 最適なのはテオ=バレッタ系統。他にはあかねこじゅうSPやキャラバンガンⅢなどか。 ヘビィなら炎妃重弩【愛執】で圧縮撃ちするのが良いかも。 スキルは火強化大必須。 属性攻撃強化があればなおよし。 他には火事場+2や装填数UPなど。ちなみに属性弾撃ちに会心は殆ど反映されないので 見切り・餓狼・一閃などは一切不要。 顔破壊を狙うのなら最初に麻痺入れて全員で顔を撃つのがよい。 徹甲超速射 (現状)ミラトリオ専用の最終決戦兵器。 単発や普通の速射では微妙な徹甲榴弾Lv1だが、超速射で放つことで非常に高いDPSを期待出来る。 特に体力設定が最低ランクになっているミラトリオでは無類の強さを発揮し、適当に徹甲超速射しているだけでミラは即死する。 心配なら麻痺らせてから徹甲でやっぱり終了。 スキルは砲術師必須。まさかつけられないとは言わないよな? 砲術王や神にしても火属性部分が強化されるだけなのでほとんど意味がないため不要。 他は装填数UP、反動+1(麻痺を撃つ時用)でOK。火事場も要らない。 ちなみにミラトリなら間の飛行船で弾を補給出来るのでいいが、通常の場合は体力が高いため調合必須になる。 しかしながら調合素材のアロワナは現状店売りどころか各種ポイント交換にすら一切対応していない。 供給が釣りと丸欠け石のニャカ漬けのみであり、連戦には全く向かない。 故にミラトリオ専用なのである。 なお武器は真冥雷銃【金糸雀】系列か、輝界白竜砲【光囁】系列。 ぶっちゃけどっちでもいいが、スキル的には真冥雷銃【金糸雀】は装填速度が、輝界白竜砲【光囁】は装填数UPが 必要ないというぐらいの差ではある。 もしG級まで上がってミラトリオに用事があるなら、徹甲速射+速射スキルも悪くない。 リロード不要+超速射の失敗がなくDPS的にも超速射と差はない。 こちらのメリットは狩人魂シジルを付けて色集めも(一応)できること。 スキルの関係上剥ぎ取り系と共存させにくいのでCPをやや集めにくいのが難点である。 水冷へビィ 極限征伐戦の黒ミラボレアスにのみ有効な戦法。紅ミラには水が殆ど通らないため実用性はない。 脚と腹に水30が通ることを活かす。 作戦としては脚・腹・脚または脚・腹・腹と貫通するように水冷弾を通す。 脚と腹以外の部位には水が全く通らない。尻尾・背中・胸は狙うな。あと例によって混ぜるな危険。 剛ラオ以上のタフネスを持つ相手で、大ダウン時の集中砲火という戦法が使えない(ダウンすると却って狙いにくくなる)ため、 実質的には大銃仙の火力補正+パーフェクト圧縮リロードで水冷弾が切れる前にごり押しする形になる。 故に原則としてマイミッションでカンストを完全に防いだ大銃仙が必須。 武器は弾種・弾速の関係で蛮殻砲が主流。 スキルは暴れ撃ちはもちろん、水属性強化、属性攻撃強化、装填数UP、装填速度+2、節約達人、最大弾数生産、即死対策の逆鱗は最低限必要。 他にも集中+2、装着+2、ブチギレ、剛撃+3以上、調合師が指定されることも多い。 秘伝GXであろうとこれだけのスキルを搭載するには大量のGX装飾品が必要なので注意。 回復役&属性強化役&弾補充係として笛を入れるのも手。 ただしそうそう頻繁に被弾するような相手ではないので、笛もある程度殴れるような装備が望ましい。 なおこれだけやってもレベル数千台に突入すると弾が切れる。 そのため火事場+2&魂の再燃or根性Gが必須化することも珍しくない。 黒ミラで有効な絶対防御態勢スキルは現状の大銃仙にはスキルを満たしつつ搭載することはできないので注意。 ちなみにLv200ぐらいまではミラ自体の動きが大したことないので非火事場近接で殴ってもすぐ終わる。 超高レベルででは上記の通りである。 そのためこの戦法の最大のメリットは、ディスフィロア用の装備と使いまわしができることだろう。 小ネタ + 火炎水平の歴史 水平の歴史は古く、シーズン2.5にはすでに廃人のHR上げの方法として確立されていたとのこと。 しかし、当時のバルーツ討伐の一般的なやり方はヘビィによる毒麻痺調合撃ちだったので広まることは無かった。 2008.3月にきんねこSPを使って店売り弾のみでバルカンを討伐する動画によりきんねこSPは広まったが、水平という戦術はやはり広まらなかった。 それから長い間きんねこSPは評価されなかった。 ボウガンの射程修正という名の延命のおかげで火炎弾の射程も短くなったのも原因の一つであろう。 ミラ攻略スレやネ実2においても、「カラ骨使いたくないだけ」「どこ撃ってもダメ同じ毒麻痺のほうが安定する」等ヘビィ派の勢力が強いままであった。 実際、知識のない人を集めて水平に火炎を撃たせただけではヘビィの討伐タイムには及ばない。 この間水平は 爆弾(ボマー)→部屋主が爆弾を置くとで他3人の火事場をスムーズにする 鬼人笛を吹く→20発以上撃って1発分のダメが増えるかどうかが判明したのでいらない 広域2で種を飲む→上と同じ理由で飲んでもいいがあまり意味はない、スキルのきつさからあまり使われなくなる 火強化大→肉砲ウェルダン(後にキャラガンⅢ,テオバレ)という火炎速射の上位互換が出たのとあわせて使用 等どんどん効率化が進められていたが、それでもヘビィの時代は終わらなかった。 2009年になり、火炎水平は早いと言われるようにもなっていたが、 カクプリという当時の毒撃ちトップと、どこに当ってもいいというお手軽さの影に霞んでいたのである。 脚光を浴びたのはキャラバンガンⅢが登場したころだが、やっとカクプリ越えれるか?等怪しい評価をされていた。 キャラガンⅢの作成に必要な金鉱石の入手が当時は大変だったことも評価に繋がった。 そのときミラボレアス種攻略スレ16の 35の登場で今までのもやもやを一気に振り払い、 水平撃ちのほうが早いという結論に至った。 + そのレス 35 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/21(火) 23 47 53 ID Gk0vy/x7 ルーツ水平はどっちがいいのかちと検証してみた 4人PTとして1人 カクプリ→毒lv1を12発,lv2を40発ほどで討伐 (スキル 剛力反動2装填数UP装填速度3) キャラバンⅢ→火18→麻痺2→毒lv2を6→麻痺4→毒lv2を2,lv1を4→火7ほどで討伐 (スキル 剛力反動2装填数UP装填速度1火強化大) 上記の条件で火事場はボマ樽2個(主がボマー持ちとする)と体力飲料で20秒ほどで発動(ストップウォッチ計算以下同じ) 敵のひるみ,攻撃等がない肉塊状態だとして カクプリは1 56秒で撃ち切り,キャラバンⅢは1 39で撃ち切った キャラバンⅢの方が17秒早い 火事場発動までの20秒を追加しても2分を切る驚きの早さ しかし現実は敵の挙動に左右されるため安定したダメを供給できるカクプリに対し 肉質を考えなければならないキャラバンⅢは不利と言えるが火炎弾速射による尻尾ひるみの連発でカバーすることもできる 17秒差が実戦でどう影響するのか分からないがルーツ水平にカクプリ1択とは言えないのではないだろうか ちなみにきんねこでも火と異常弾をそれぞれ2~3発追加すれば似たような結果が望める こうしてミラ水平は広まった、狩人祭の時期であったため一気にきんねこ4,キャラバンⅢ部屋が増えた。 もともと早い早い言われていて骨消費も無くヘビィより早いとなれば悩む必要も無かったのであろう。 毒麻痺も弱体化し現状やるならテオバレ4だが、入魂時はベルのほうが人気である。